Koji su zahtjevi za pohranu za aplikacije za zaslon AR?

Jun 18, 2025Ostavite poruku

Hej tamo! Kao dobavljač aplikacija za zaslon s dodirnim zaslonom, u posljednje vrijeme postavljam puno pitanja o zahtjevima za pohranu ovih cool aplikacija. Dakle, pomislio sam da ću vam trebati nekoliko minuta da to razbijem.

Prvo, razgovarajmo o tome što su zapravo aplikacije za zaslon osjetljivih na dodir AR (proširena stvarnost). To su aplikacije koje miješaju stvarni svijet s digitalnim elementima, omogućavajući korisnicima da komuniciraju s virtualnim objektima izravno na svojim dodirnim ekranima. Razmislite Pokémon Go, gdje na stvarnim svjetskim lokacijama uhvatite Virtual Pokémon. Super je uronjen i ima širok spektar upotrebe, od igara do obrazovanja, pa čak i u industrijskom sektoru.

Sada, zahtjevi za pohranu za AR aplikacije za zaslon osjetljivog na dodir mogu se prilično razlikovati. Nekoliko je čimbenika koji dolaze u igru, a ćemo proći kroz svaki od njih.

1. Visoko - kvalitetni 3D modeli

Većina AR aplikacija oslanja se na 3D modele kako bi stvorile one cool virtualne objekte. Ovi modeli moraju biti detaljni i realni kako bi pružili sjajno korisničko iskustvo. Što je model detaljniji, to će zauzeti više prostora za pohranu. Na primjer, jednostavna 3D kocka možda će potrajati samo nekoliko kilobajta, ali vrlo detaljan 3D model automobila ili ljudska figura mogao bi zauzeti nekoliko megabajta ili čak više.

Kao dobavljač zaslona osjetljivog na dodir, često surađujemo s klijentima na optimiziranju ovih 3D modela. Koristimo napredne tehnike kompresije kako bismo smanjili veličinu datoteke bez previše žrtvovanja na kvalitetu. Ali čak i uz optimizaciju, AP -a s visokim završetkom i dalje mogu trebati značajnu količinu skladištenja za svoju 3D imovinu.

2. teksture i materijali

Teksture su ono što daje 3D modelima njihov izgled i izgled. Dodaju detalje poput hrapavosti zida ili sjaja metalne površine. Kao i 3D modeli, teksture visoke rezolucije mogu zauzeti puno prostora. Na primjer, visokokvalitetna tekstura za pejzažnu scenu u AR igri mogla bi biti nekoliko megabajta veličine.

Neke AR aplikacije također koriste materijale, koji definiraju kako svjetlost djeluje s teksturama. Ovi materijali mogu imati dodatne podatke s njima, što dodatno povećava zahtjeve za pohranom. Da bismo to upravljali, često koristimo tehnike poput atlaziranja teksture, gdje se više tekstura kombinira u jednu sliku kako bismo smanjili ukupnu veličinu datoteke.

3. Audio i video datoteke

Mnoge aplikacije za zaslon s dodirom uključuju audio i video elemente za poboljšanje korisničkog iskustva. Audio se može koristiti za stvari poput pozadinske glazbe, zvučnih efekata ili glasovnih uputa. Video se može koristiti za vodiče, promotivni sadržaj ili za prikaz dodatnih informacija.

Audio i video datoteke su obično prilično velike, pogotovo ako su u formatu visoke kvalitete. Na primjer, kratki videozapis s visokom minutnom definicijom lako bi mogao zauzeti 10 - 20 megabajta skladištenja. Kao dobavljač, preporučujemo korištenje komprimiranih audio i video formata kad god je to moguće. Za zvuk su formati poput MP3 -a odlični jer nude dobru ravnotežu između kvalitete i veličine datoteke. Za video, H.264 je popularan i učinkovit standard kompresije.

4. softverske knjižnice i okviri

AR aplikacije se oslanjaju na različite softverske knjižnice i okvire kako bi pravilno funkcionirali. Ove knjižnice pružaju alate i funkcije potrebne za stvaranje AR iskustva, poput praćenja pozicije korisnika, prikazivanja 3D modela i rukovanja interakcijama s dodirom.

Neke od ovih knjižnica mogu biti prilično velike, pogotovo ako su značajne - bogate. Na primjer, ARKIT biblioteka koja se koristi u iOS uređajima ima određenu veličinu, a programeri ga trebaju uključiti u svoje aplikacije. Kao dobavljač pratimo najnovije verzije ovih knjižnica i radimo s programerima kako bismo osigurali da su u aplikaciju uključeni samo potrebni dijelovi kako bi uštedjeli prostor za pohranu.

5. Korisnički generirani sadržaj

U nekim AR aplikacijama korisnici mogu stvoriti vlastiti sadržaj, poput prilagođenih 3D modela, tekstura ili čak čitavih AR scena. Ovaj korisnik - generirani sadržaj mora biti pohranjen i na uređaju. Količina pohrane koju ovo zauzima može uvelike varirati ovisno o tome koliko sadržaja korisnik stvara.

Na primjer, ako korisnik stvori jednostavan crtež AR -a, možda će potrajati samo nekoliko kilobajta. Ali ako izgrade složenu 3D strukturu s više tekstura i animacija, to bi moglo potrajati nekoliko megabajta. Da bismo to riješili, često implementiramo značajke upravljanja pohranom u aplikacije, poput omogućavanja korisnicima da brišu stari sadržaj ili ograniče količinu sadržaja koji mogu stvoriti.

Preporučena pohrana za različite vrste AR aplikacija

Sada kada smo obuhvatili čimbenike koji utječu na zahtjeve za pohranu, razgovarajmo o tome koliko pohranjivanja obično trebaju različite vrste AR aplikacija.

  • Jednostavne AR igre: Obično su manje složeni i mogu imati samo nekoliko osnovnih 3D modela i jednostavan zvuk. Oni mogu doći sa samo 50 - 100 megabajta skladištenja.
  • Srednji - raspon AR Edukacijske aplikacije: Ove aplikacije često imaju detaljnije 3D modele, neke video tutorijale i malo složenije funkcionalnosti. Možda će im trebati 200 - 500 megabajta skladištenja.
  • Visoko - krajnje industrijske ili profesionalne aplikacije: Ovo su najsloženije AR aplikacije, s vrlo detaljnim 3D modelima, velikim količinama podataka i naprednim značajkama. Oni lako mogu preuzeti 1 - 2 gigabajta ili više skladištenja.

Naša rješenja kao dobavljač zaslona osjetljivog na dodir

Kao dobavljač razumijevamo važnost upravljanja zahtjevima za pohranu. Zato nudimo niz proizvoda koji su optimizirani za AR aplikacije.

Imamo7 inčni TFT tekući kristalni zaslonšto pruža veliku ravnotežu između veličine zaslona i potrošnje energije. Također ima dovoljno snage obrade za obradu AR aplikacija bez previše žrtvovanja na pohranu.

7 Inch TFT Liquid Crystal Display7 Inch Touch Lcd Screen Panel

NašeTFT zaslon osjetljivog na dodirdizajniran je za besprijekorno rad s AR softverom. Ima zaslon visoke rezolucije, što je izvrsno za prikazivanje detaljnih 3D modela i tekstura. I optimizirali smo softver koji radi na njemu kako bismo učinkovito koristili pohranu.

Ako tražite kompaktnu, ali moćnu opciju, naša7 inčni TFT modul LCD zaslon osjetljiv na dodirodličan je izbor. Može podnijeti širok raspon AR aplikacija, a pritom će se kontrolirati zahtjevi za pohranu.

Kontaktirajte nas za nabavu

Ako ste na tržištu za AR rješenja za zaslon osjetljiv na dodir i želite saznati više o našim proizvodima i kako oni mogu ispuniti vaše zahtjeve za pohranu, ne ustručavajte se posegnuti. Tu smo da vam pomognemo da pronađete savršeno rješenje za vaše AR projekte. Bez obzira jeste li programer koji traži pouzdan zaslon za vašu aplikaciju ili tvrtku koja želi implementirati AR u svoje poslovanje, pokrili smo vas.

Reference

  • Smith, J. (2020). Tehnologija proširene stvarnosti: sveobuhvatni vodič. Tehničke publikacije.
  • Johnson, A. (2021). Upravljanje pohranom u mobilnim aplikacijama. Journal Mobile Tech.
  • Brown, C. (2019). 3D modeliranje i tekstura za AR. 3D World Magazine.

Pošaljite upit

whatsapp

skype

E-pošte

Upit